Ортанн (референс на персонажа).

⇐ Предыдущий    
■ ■ ▓ ■ ■
[ Арт-галерея ]→ [ Существа. ]→ [ Искусственные - механические и кибернетические. ]
Ортанн (референс на персонажа).
Клик по рисунку для увеличения.
Более разностороннее описание Ортанна, одного из «сознательных» меканитов. В эскизы вошёл и этот концепт-рисунок, где два ракурса (фронт и профиль) можно увидеть крупнее и четче.

Перевод подписей для тех, кто не шарит в английском, или не желает воспринимать его в моём убогом исполнении:

Ортанн – один из немногих сознательных меканитов, научившийся принимать самостоятельные решения. Но и среди них он особенный. После пробуждения он не стал стремиться к завоеваниям или уничтожению других меканитов. Он редко нападает первым и ведёт себя в диапазоне от “нейтрально” до “благородно”. Но это лишь внешняя, кажущаяся сторона его поведения. Ортанн считает себя далеким от добродетелей, он просто не видит смысла в грубом уничтожении и порабощении окружающего мира. Он – смесь гуманоида и рептилии (сразу нескольких динозавров) в пропорции, близкой к японским киношным кайдзю. Славный ящер.

В отличие от доисторических тероподов, Ортанн способен выпрямиться, держа свое тело вертикально. В таком положении он может стоять на месте или неспешно идти.

Чтобы двигаться быстрее, ему все таки приходится наклониться подобно тероподу, и чем выше скорость, тем ближе сходство. Позиция на картинках (см. второй ряд) соответствует самому спешному шагу или легкому бегу. На полной скорости же он вытягивает тело практически горизонтально.

Есть у него и два вмонтированных в спину оружия дальнего боя, включая гранатомет (против зданий и крупных машин) и метатель шипов (против органики). Чтобы использовать их, Ортанну нужна пара секунд на подготовку – наклониться и выгнуть хребет дугой, наводя оружие.

Подробнее о меканитах в кратком описании. Подробнее об Ортанне в текстовом описании.

Дата : Март 2012.
Страницы:  -1-
Scourge Miakhano
Почта ICQ Домашняя страница
06 января 2017, 07:55
Предполагалось эту картинку сделать и опубликовать очень быстро сразу после концепт-арта. Обстоятельства помешали этому, но спустя четыре года я достал с полки и быстро завершил недоделку. Славный выдался 2016 годок, никогда раньше я не работал так много и так плотно. Постараюсь, чтобы этот год был не хуже.