Знамение Красной Луны, глава 15: Очищение.

⇐ Предыдущий    
■ ■ ▓ ■ ■
[ Арт-галерея ]→ [ На заказ. ]→ [ Иллюстрации к «Знамению красной луны». ]
Знамение Красной Луны, глава 15: Очищение.
Клик по рисунку для увеличения.
Иллюстрация для романа Ильи "V-Raptor" Малькова "Знамение Красной Луны". Глава 15: "Очищение".

Иллюстрация пережила несколько инкарнаций на стадии наброска. Была поставлена задача - подчеркнуть жестокость битвы и тот факт, что хаммериты в ней одолевают механистов. В итоге решил передвинуться во времени ближе к концу битвы и взять более крупный план на локальный конфликт отдельно взятого хаммерита и уже побитого механиста. С моей точки зрения это отражает и падение эпохи металла и жестокость битвы. Ангела сделал со злым лицом, как-бы нависающим над площадью - как символ хладнокровной натуры механистов. Изображением паровых роботов пришлось пожертвовать - сделал подбитого на переднем плане (в обломках баррикады) а также силуэт ещё работоспособного в просвете между зданиями. Если бы я сделал упор на изображении робота, то он оттянул бы на себя всё внимание. Роботов надо будет изобразить на отдельной иллюстрации, скорее всего на собственной фэн-работе.

Отрывки из книги:
"...хаммерит с размаху ударяет тяжелым молотом по лицу противника, полностью срывая ему челюсть, и сразу падает сам, словив лицом арбалетный болт...

...два механиста кидаются на хаммерита и заваливают его наземь. Они начинают бить поверженного врага ногами и накрывать сверху колотушками, но даже не замечают, что уродуют бездыханный труп...

...жрецы затеяли перепалку, перекидываясь разрушительной магией на расстоянии, под навесом. Зачастую раскаленные заряды падали в толпу дерущихся, проплавляя металл лат, чтобы добраться до плоти. Иногда заряды настигали даже союзников, которые погибал в муках, как и враги их...

...из глубин подвалов цитадели поднялись механические паровые роботы и стройными рядами направились к месту битвы. Они взывали к Каррасу, как было записано в программе, моля своего создателя даровать им победу. Бездушные стальные махины, нацепившие личину разума… Они шли медленно, тяжело, неуклюже переваливаясь на толстых ногах. Они шли в последний бой. Зеленые окуляры с поднимающимися в жидкости пузырьками выбрали себе цели, и руки-пушки дружно дали оглушительный залп...

...выстрелянное ядро прокатилось по толпе сражающихся, не щадя ни врагов, ни друзей. Люди ползали по залитому кровью металлу площади и совершенно забывали о сражении, обезумев от боли и придерживая рваные раны, чтобы внутренности не вывалились из тел, в которых так стремительно угасала жизнь. Кругом валялись оторванные руки и ноги. Кому-то повезло больше - пушечный залп снес им головы, избавив от страданий..."

   Илья (V-Raptor) Мальков, "Знамение Красной Луны", Глава 12.

Дата : Октябрь 2006.
Страницы:  -1-
Nalex
Почта ICQ Домашняя страница
23 апреля 2008, 17:56
Молодец, Scourge! Недочеты и тут есть, но дух битвы ты передал на все 100%! Тут все прямо как в записках Да Винчи о том как рисовать батальные сцены: победители полны сил, движения и энергии; их лица ужасают дикими гримасами; побежденные бледны, у них на лицах страх и ужас. Воздух наполнен стрелами, сполохами и прочими деталями. Просто, браво! Блики тут ничуть не мешают. При таком пожарище в ночное время и не такое бывает! К тому же они подчеркивают неразбериху сражения. Из недостатков некоторая лубочность и короткие ноги у хаммерита. А так все прекрасно!
Ответ:
А это, без шуток - последняя из работ РМО по дате создания. :)
Я учился прямо в процессе.
Force
Почта ICQ Домашняя страница
21 декабря 2006, 14:27
Если говорить о МИНУСАХ, то могу сказать только то, что на картинке очень много бликов, которые мешают разглядеть основной элемент - хаммерита и механиста. Может сделать их менее белыми, а хаммерита с мехом оставить так? тогда, мне кажется будет клёво...
Ответ:
Да, я об этом тоже думал. Только у нас тут сразу много очень ярких источников света, потому как везде пожары/взрывы/файерболлы. В то же время действие происходит среди высоких зданий, под нависающей статуей ангела. Оттого и столько контраста. А оставить некую "потерянность" двух противников среди общей кучи-малы мне кажется стоит. Для подчёркивания общей хаотичности обстановки.