Несколько стражников, или ‘О бедном гусаре замолвите слово’.

⇐ Предыдущий    
■ ■ ▓ ■ ■
[ Арт-галерея ]→ [ Фан-арт. ]→ [ Скромная кузница хаммерита. ]
Несколько стражников, или ‘О бедном гусаре замолвите слово’.
Клик по рисунку для увеличения.
Стражники… Казалось, разве может найтись в игровом симуляторе воровства нечто более серое и ожидаемое? Вора колотушками встречает стража – это придёт в голову разработчику игр, лично мне, дяде Потапу дворнику, тёте Клаве алкоголичке и Кшомсику-инопланетянину… Хотя нет, уж инопланетянину, скорее всего, на ум придёт какая-нибудь ерунда, но общего положения вещей это не меняет – стражники суть самый банальный атрибут жанра.

Банальный, но только не для тех, кто к делу подходил нетривиально во всём и всегда – для работников Looking Glass Studios (царствие её небесное). Благодаря их искрометной фантазии и любви к проработке деталей, стражники в Thief стали одними из самых колоритных персонажей... если в этой игре вообще можно встретить неколоритных персонажей.

На этом рисунке нельзя увидеть все те шикарные вещи, которые можно было повстречать в игре. Нельзя увидеть стражников-выпивох, горланящих песни и пошатывающихся на ветру, нельзя передать на бумаге презабавный диалог про медвежьи бои, нет тут вечно пьяного Бенни с его безнадёжно охрипшим голосом. Нет того фонтана эмоций, что матерным эхом раскатывается по коридорам подвала, когда доблестный страж порядка честно пытается разглядеть вора в кромешной тьме. Я лишь набросал лица, амуницию и оружие, чтобы собрать на одной странице стражников из различных поместий.

Стражи в Городе работают как в вольнонаёмном порядке, так и вступая в большие и маленькие охранные предприятия. В последнем случае, контракт с хозяином охраняемой территории заключает владелец предприятия, делающий всё возможное для повышения репутации своего имени, а вот стражи могут рассчитывать лишь на часть денег и минимум информации, зато получают некоторые важные гарантии. В таких коллективах есть собственная иерархия – рядовые, сержанты и выше.

В вольном порядке нанимаются либо совсем никудышные (старые или больные) вояки для охраны собственности средних по достатку граждан Города, либо наоборот – очень хорошо обученные и крепкие войны, готовые исполнять роль телохранителей и начальников охраны. Самые богатые лорды способны организовать свои собственные охранные коллективы (аналог предприятий, но для защиты самого себя), более надёжные и подчиняющиеся непосредственно хозяину – в качестве подразделения огромного штата слуг. Как правило, они дополняются очень хорошо оплачиваемыми личными телохранителями из числа вольнонаёмных. Такие секьюрити всюду сопровождают своего лорда, даже в многолетних путешествиях. Одни из самых внушительных охранных коллективов содержат лорд Рамирез, лорз Гервасиус и Первый Городской Банк и Траст. Фактически, это маленькие армии.

Есть ещё одна разновидность охраны, играющая очень важную роль в жизни Города. Это Городская Стража (City Watch). Полиция как полиция, разве что они не станут читать вам типичное американское уведомление о ваших правах, а нашинкуют в салат, попадись вы им в неправильном месте. В соответствии с опытом и навыками, они также подразделяются на ранги.

Стражники, как правило, народ не шибко грамотный, зато с большим самомнением – выражаются громко и без конца спорят, кто из них самый главный. Но стоит исподтишка подслушать их невнятное бормотание – и сразу станет ясно, как же они утомлены своим бесконечным кружением по патрульному маршруту, пронизываемые ветром, дождём и сыростью подвалов. Работа тяжелая, да.

В подавляющем своем большинстве, стражи вооружены средневековым холодным оружием. Спору нет, в мире Thief есть зачаточная электрика и очень развитая механика – на уровне 1880-х годов. Более того – есть отдельные технологии, которым нет аналогов и в современном мире. Но особая ситуация с материалами и ресурсами диктует свои условия. А потому, 99% войнов в Thief используют оружие 13-15 века. Возможно, где-то в мире Thief и существует порох, но он ужасно дорог, а огнестрельное оружие существует в единичных экземплярах. Индустриальный мир, фактическое отсутствие огнестрельного оружия и романско-англиканский стиль в культуре Города определили и стиль доспехов – тяжелая броня из пластин и кольчуги, совсем не изобилующая витьеватыми деталями и сложностью форм.

Дата : Май 2007.
Пока здесь никто не оставлял комментариев. Вы можете это исправить.