Огры из Варкрафт.

⇐ Предыдущий    
■ ■ ▓ ■ ■
[ Арт-галерея ]→ [ Фан-арт. ]→ [ Мастерская старого дварфа. ]
Огры из Варкрафт.
Клик по рисунку для увеличения.
Огромные, неповоротливые, жирные, некрасивые, совершенно безмозглые огры тем не менее являются не самым скучным объектом для изучения, по крайней мере из-за своей запутанной родословной. Практически все племена огров берут свои корни от древних Гроннов и их потомков с небольшой примесью крови Гигантов. Но в том-то и дело, что современные огры настолько различаются по внешнему виду, что их впору разделять на более мелкие подвиды.

Размеры, форма головы, количество голов, а также цвет и структура кожи - далеко не все параметры, по которым различаются отдельные особи. Кровь могущественных Гроннов из поколения в поколение даёт о себе знать, проявляясь в виде куполообразной головы с единственным глазным яблоком в виде узкой щелки, или наоборот - навыкате, сильно увеличенных размеров со злобным сверкающим зрачком, лишенным радужки. Собственно, первые огры все без исключения были одноглазыми, лишь в дальнейшем они были разбавлены двуглазыми родственниками гигантов, обладающих двумя маленькими темными глазами. Гроннские циклопические головы как правило увенчиваются изогнутым рогом, хотя возможны и исключения. Синеватая кожа обычно свидетельствует о чуть больших способностях к магии при несколько ослабленых навыках речи. Красноватой кожей обладают несколько менее ограниченные в подвижности огры, а желтая и белая кожа достаётся самым сильным, но и самым неповоротливым ограм. Среди безнадёжно глупых созданий изредка встречаются на редкость сообразительные, чьи головы украшены "короной" из костыных наростов, практически всегда эта черта сопутствуется циклопьим глазом Гроннов и экстремально большими размерами, свидетельствуя о порождении на свет Огра-Лорда. Кстати говоря, среди рядовых огров разброс в росте весьма велик - встречаются увальни ростом от трёх до семи метров.

Могущественный колдун орков Гул'Дан проводил эксперименты с ограми, пытаясь улучшить их интеллектуальные качества. Когда на свет стали появляться двухголовые огры, стало казаться что эксперимент провалился - вместо одной глупой головы стало просто две, к тому же конфликтующих. Но впоследствии у двухголовых экземпляров обнаружились повышенные способности к магии. Старея и умирая, подобные особи казалось стали исчезать навсегда, но рождение среди новых поколений двуглавых особей показало, что двухголовость закрепилась в крови огров. Двухголовых стало куда меньше, зато наряду с симбиозом двухглазой и одноглазой голов стали появляться две двухглазые, или две чуть реже - две одноглазые головы. Двухголовые от рождения огры имеют возможность научиться магии без помощи представителя более умной расы, что позволило ограм стать независимыми в воспитании огров-магов.

Когда одна из двух голов умирает, другая имеет шансы выжить, хотя и небольшие. Выжившая голова, при значительном усердии в магии, способна видеть миры мертвых через связь с умершей головой. Известны случаи появления очень сильных магов-некромантов в таких случаях. Вообще огры при всей своей примитивности способны на сюрпризы.

Антропометрически, огры ширококостны и коренасты. Пропорционально их конечности, особенно ноги - значительно короче, нежели у более мелких рас, что позволяет им выдерживать огромный вес огров. Прожорливость огров и смешное огромное брюхо становятся менее удивительными качествами, если учесть во внимание три желудка, которыми они наделены ещё со времен селекции, которую проводили орки. Огры были переделаны орками таким образом, чтобы получать огромное количество энергии, которую они реализуют в своей чудовищной силе - чтобы быть живыми таранами, осадными машинами и т.д. Есди же нет постоянных тренировок и энергия не расходуется - то огр заплывает жиром и становится ещё более неповоротливым. По этой причине дикие огры безобразно жирные, внешне зачастую становятся похожими на раздутый воздушный шар гоблинов, поскольку рядом нет орков, которые заставляли бы их двигаться и расходовать свою силу. Клановые огры, или огры-наёмники, находящиеся в постоянном движении, как правило мускулисты и способны двигаться чуть быстрее.

Хотя огры давно не сотрудничают с орками и заменены тауренами, некоторые из них, а иногда и целые группы - всё ещё заключают соглашения с орками, иногда получая возможность даже командовать орочьими пехотинцами. Собственно, высокий интеллект отдельных особей - суть наследие гроннов и гигантов.

Материалы взяты с фанатских и официальных сайтов по WOW со значительными добавлениями от себя самого.

Дата : Май 2007.
Страницы:  -1-
merrilymerrily
Почта ICQ Домашняя страница
23 ноября 2013, 05:23
"Гопнота из самого-то меня так и прёт. =)" Правда? Несказанно удивил ты меня этой фразой :) Я вижу совсем другое. Но человек многогранен, если в нем уживаются столица и глушь, почему бы нет. Для меня провинциальная хитрость - это неловкие приемы, которые сам чувак считает тонкой дипломатией, а окружающие видят его неловкие потуги, но из деликатности или нравственной брезгливости молчат. Хотя на лицах у них выражение, будто они собирались чихнуть, да так и не собрались :))
Ответ:
Опа, приехали. Я вот на комменты отвечаю тебе из админки, а там самой картинки не видно, только название мелким шрифтом.

Ну так вот - я как-то название и проглядел. И всё это время, отвечая тебе, я думал, что мы говорим о рисунке с троллями. Вот этими. Они действительно по-своему коварны, хоть и гопники.

А огры... Огры - да, они тупы. Как деревянная колода. Как-то так: "Моя бить, твоя умирать".
merrilymerrily
Почта ICQ Домашняя страница
21 ноября 2013, 04:37
Да понятно, что гопноватые - но это же искусство, с этим легко мириться, раз уж они такие колоритные! Ссылки нужны, спасибо :) "Тролли далеко не так просты, как может показаться, они обладают этакой "провинциальной хитростью". Ох... А разве провинциальная хитрость не проста? :)
Ответ:
Мне так и мириться даже не приходится - я человек пролетарского воспитания, детство прошло в шляниях-болтаниях по заброшенным стройкам, а также рисованиях баллончиком каракулей "Rave forever" и "Здесь кисло" на стенах туалетов. Гопнота из самого-то меня так и прёт. =) Как говорится, вы можете вывести мужика из деревни, но деревню из мужика - ни-за-что. Никогда-никогда.

С простотой всё относительно весьма. Тактика актуальна для среды, в которой она родилась. Провинциальная хитрость в отношении неподготовленного жителя городов может оказаться весьма действенной.
merrilymerrily
Почта ICQ Домашняя страница
18 ноября 2013, 13:04
Очаровательная компания! Уверена, солидная часть таких ездит на работу в час пик в питерском общественном транспорте :) Вот бы комиксы из их жизни посмотреть.
Ответ:
Эти хотя и гопноватые, но у них по-своему интересная мифология и культура. Канонически, варкрафтовские тролли имеют своеобразную культуру и далеко не так просты, как может показаться, они обладают этакой "провинциальной хитростью". На девиантарте можно увидеть много рисунков с забавными сценами из их жизни, могу потом ссылки подогнать.