Комнаты.

Можно вернуться к списку всех комнат, чтобы выбрать другую тему для чтения.

Thief-II... А всё-таки ОНО вертится!

В другой статье, написанной около двух лет назад, я довольно эмоционально раскритиковал The Metal Age. Не стану полностью отказываться от тех слов – столько замечаний на пустом месте не делают. Но моё недавнее n+1е по счету погружение в мир этой игры, предпринятое дабы “нагнать атмосферу” перед работой над очередной иллюстрацией – заставило пересмотреть некоторые вещи.



Знаете, а я ведь даже полетал немного! Вот именно не ностальгировал по старым временам, а кайфовал, наслаждаясь тенями тесных тёмных улочек Города, леденящей атмосферой Кузницы Души Карраса, отрешенностью семинарии механистов и закутками уютного, но немного таинственного особняка из первой миссии. Признаю, что если нынче я примусь перечислять что более всего впечатлило меня из мира Thief – ровно половина впечатлений будет почерпана из второй части. Кстати, я же до сих пор не играл в третью! Краснею перед тафферами и стыжусь. :) Обещаю в ближайшее время исправить эту оплошность.

Вернёмся к Thief II... Да, недоделок целая гора. Да, иногда один и тот же стражник начинает орать разными голосами, так что начинаешь подозревать в нём тайного посетителя курсов актёрского мастерства. Да, местами дизайн попросту наспех копировался цельными кусками. Да и повторяющиеся миссии так просто не забудешь и из песни не выкинешь. Да, язычники превратились из таинственных последователей хаоса в банальный “гринпис”... Временами эти недостатки заставляют клясть разработчиков по чём свет стоит.

Несмотря на всё это, у Thief II есть своя атмосфера, душа, которая впечатляет, заставляя забыть про все упомянутые проколы. И второй Вор награждает тех, кто сумел вытерпеть все наиболее паршивенькие моменты. Да и разработчики ни в чём не виноваты – скорее всего на них банально оказывал давление издатель, устанавливая нереальные сроки сдачи проекта.

Так что же я прикопался к бедному второму Воришке? Просто я слишком сильно ждал от Thief II продолжения первой части на том же уровне оригинальности и в том же стиле. А надо было просто наслаждаться классной игрой, тем более что нынче их не так уж и много. Кстати говоря, несколько лет назад я подозревал, что Thief – это первая ласточка целого океана интересных и необычных виртуальных миров. Верил, что игры станут новым видом искусства, лабораторией для прививки человечеству нового потенциала, новых необычных идей. Этого практически не случилось по закономерным обстоятельствам нашего с вами родного мира, и возможно не зря. Да, игры как были индустрией зарабатывания денег так и останутся. НО – редкость таких явлений как Thief лишь добавляет им уникальности и позволяет научиться их как следует ценить.

Следует скорее говорить не о недостатках Thief II перед Thief I, а об общей нехорошей тенденции упрощения дизайна уровней в Thief. Вспомним первые миссии первой части. Там разработчики выжимали всё возможное из своих технологий. Было очень много предметов – много “лишнего”. Но всё “лишнее” и делало Thief тем, чем он является. Заходя на кухню Баффорда, вы видели нагромождения бутылок, ящиков и кухонных приборов. Было ли это нужно зачем-нибудь? Да не было конечно! Зато каждую из бутылок можно было взять, унести с собой и шандарахнуть об пол в подвале, наблюдая как грохот наводит ужас на околачивающихся там слуг.

Каждая из первых миссий имела свою “изюминку”. Бъющий в гонг стражник, подносящий хозяину вино слуга, парящий над сложной системой каменных колец и свето-теней меч Константина, ловушки для похитителей Души и Сердца Мистика, наблюдатели в тюрьме (не такие примитивные болваны как у Гервасиуса, сидящие в своей каморки и ни на что не реагирующие, а такие, перед которыми надо было прошмыгнуть по сложному узору из теней). Но чем дальше – тем чаще стали встречаться целые помещения с голыми стенами и потолком. Паззлы исчезли, а те что остались – утратили оригинальность. Мда, вряд ли в Thief II вам придётся догадываться о том, что нужно положить на место драгоценного камня лежащий рядом череп, чтобы не сработал защитный механизм, выпускающий из бойниц стрелы.

В Thief II стало меньше тех мелочей, что делали атмосферу первой серии. Thief II – куда проще своего предшественника. И тем не менее, он – вполне достойный продолжатель, чей вкус был подпорчен лишь урезанными до невозможностями сроками разработки.   

25 декабря 2006