Резюме

Личное фото.

В области рисования я уже кое-что могу делать очень неплохо. Но не решусь назвать себя “художником”. Есть люди, для которых собственного умения сносно рисовать уже достаточно, чтобы присвоить себе такое название, но я видел уровень талантливых профессионалов и понимаю, что такими словами разбрасываться нельзя. Гораздо честнее и проще будет назвать себя “прикладным рисовальщиком”, ремесленником. В английском языке есть очень ёмкое определение – “wannabe artist”. Имею навыки веб-программирования, которые нужны мне в основном для того, чтобы преподносить свои рисунки в информационной среде.

Ник: Scourge Miakhano
Настоящее имя: Ершов Максим Валентинович
Место жительства: Санкт-Петербург, Россия.
Год рождения: 1983
Образование: 2005 — Санкт-Петербургский Государственный Университет Путей Сообщения по специальности "Программирование вычислительной техники и автоматизированных систем управления предприятиями";

2000 — Средняя школа №445 Курортного района СПб.
Общий трудовой стаж: С 2000 года.
Текущее рабочее место: Информационно-вычислительный центр — программист и дизайнер (август 2005 — по сей день).
Прошлые рабочие места: Во время обучения - работа не по специальности и сдельные работы по графике.
В данный момент готов выполнить: Сдельные работы (фриланс).
Специализируюсь на: Иллюстрации для книг, весь спектр арта для компьютерных игр (концепт-арт, промо-арт, обложки, постеры, текстуры и т.д).

Графика для Web, логотипы, вёрстка, создание сайтов "от и до".
Навыки: Рисование руками — как на графическом планшете, так и карандашом;
Adobe Photoshop — с 1999 года;
Corel Painter — эпизодически, с 2004 года;

Вёрстка веб-страниц, HTML — c 2003 года;
PHP, CSS, JavaScript — с 2005 года;
SQL — с 2003 года;
Валидный код, корректное отображение в Opera, Firefox, IE-8, Chrome, Safari и старых IE-6 и Mozilla 1.7;

Также достаточно продолжительное время программировал в среде Visual C++ (1998-2004), хотя навыки уже можно считать заржавевшими и устаревшими;

В 2004 году интенсивно практиковал анимацию на Flash, а в 2002 – 3D-графику и анимацию в среде 3DSMax. Эти знания тоже заметно запылились и устарели.
Портфолио: Работы можно посмотреть в соответствующем разделе галереи.
Условия и ограничения: Я не стопроцентный конформист. Не стану скрывать: есть вещи, над которыми я не работаю принципиально.

Что касается свободного времени, сейчас я загружен примерно на 80%, по возможности выполню заказы в свободные окна графика.
Способы оплаты заказов: По индивидуальной договоренности. С современным уровнем развития платёжных систем, это не проблема.